Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
VR-шлемы все еще недешевы для общего потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или быстрый сеть для устойчивой работы внутри обширных миров. Кроме того многие приложения требуют особых навыков настройки оборудования.
Ключевые особенности мета-вселенных
Данные черты различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут создается полная альтернатива материальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
- Непрерывность: вселенные находятся автономно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: участники способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия миллионов юзеров.
Эти деньги можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних платформ
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс приобретать эксклюзивные предметы: наряды для персонажа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Разработка масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества инновационных разработок:
- Roblox – среда для построения собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Техники за фоном цифровых вселенных
Современное толкование метапространства включает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и виртуальной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто изолированное софт или видеоигра, а скорее структура казино 7k взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Виртуальная и дополненная действительность
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Ненатуральный разум
Каждый из данных разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цепочка блоков и NFT
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, системы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или формировать уникальные окружения для всякого юзера.
Облачные расчеты
Цифровая вселенная перспективой использователя: опыт молодежи
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их основные характеристики:
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, значимым способность персонализировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Учеба
Занятие
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Общественные проекты
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет инновационный уровень коллаборации: можно присутствовать за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
Правовые проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий программу, где студенты осваивают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение количества {новых компаний


